Геймеры смогут конвертировать обычные действия в игровые предметы благодаря партнерству Т2 и Loot

0
82

Т2 и Loot запускают новый сервис, с помощью которого пользователи смогут обменивать активность в MiXX на внутриигровые скины и предметы. Партнерство направлено на создание удобного и выгодного игрового сервиса.

Механика проекта связывает время, проведённое в сервисах MiXX, с игровыми бонусами. За просмотр фильмов, прослушивание музыки, чтение книг и другие действия пользователям будут начислять специальную валюту Loot — «лутсы».

Заработанные лутсы можно потратить в каталоге, где представлено более 250 популярных игр. На них будут доступны скины — цифровые предметы для изменения внешнего вида персонажей и игровых объектов, внутриигровая валюта и другие виртуальные товары.

Интеграция с MiXX

T2 выступит стратегическим партнёром и обеспечит интеграцию сервиса в продукт. Владельцы мультиподписки MiXX смогут подключить Loot по упрощённому сценарию — в один клик.

Таким образом, компания намерена превратить флагманскую подписку в инструмент для геймеров: цифровые активности пользователей будут приносить им игровые бонусы.

Разработчик проекта

Сервис разработала платформа Loot, резидент инновационного центра «Сколково». Этот статус подтверждает его технологический уровень и позволяет компаниям применять решения для создания бесшовного пользовательского опыта и развития партнёрской экосистемы.

Комментарии представителей проекта

Дарья Новосад, директор по развитию экосистемы партнёрств T2:

«Партнёрство с технологическим сервисом Loot открыло в мультиподписке MiXX новую грань: теперь время, которое человек тратит на любимый контент, конвертируется в осязаемую игровую ценность. Для пользователя ничего не усложняется — он продолжит пользоваться привычными сервисами в рамках MiXX, а игровые награды появятся как продолжение его цифровых привычек».

Ольга Лазарева, отраслевой эксперт и советник проекта Loot:

«Впервые в России Loot соединяет два мира, которые давно двигались навстречу друг другу: контентные подписки и игры. Игроки получают награду за то, что они в любом случае делают каждый день, а партнёры — новый канал привлечения и удержания аудитории. Loot наполняет повседневную жизнь позитивными эмоциями от новых достижений и помогает „жить играючи“».

Источник: https://www.forbes.ru/novosti-kompaniy/569232-t2-i-rezident-skolkovo-loot-prevratat-cifrovuu-aktivnost-v-igrovuu-valutu

Zoeken
Categorieën
Read More
Spellen
Trends i online casino-spil: Hvad vi kan forvente i 2025
Trends i online casino-spil: Hvad vi kan forvente i 2025 I takt med at den teknologiske udvikling...
By Arthur93ART ART 2026-06-02 13:42:29 0 270
Other
Санкт-Петербургский лифтовой завод расширяет ассортимент
«Санкт Петербургский лифтовой завод» — современное промышленное предприятие...
By Sonnick84 Sonnick84 2026-03-03 10:24:04 0 381
Other
ISO 50001 Certification in San Jose: Driving Energy Efficiency and Sustainable Growth
ISO 50001 Certification in San Jose As businesses face increasing pressure to reduce operational...
By Thulasi Sree 2026-07-16 06:48:35 0 531
Spellen
Przyszłość gier hazardowych online w kontekście zrównoważonego rozwoju: jak innowacyjne podejścia do zakładów i ekologiczne praktyki kształtują rynek w 2026 roku.
Przyszłość gier hazardowych online w kontekście zrównoważonego rozwoju: Jak innowacyjne...
By John White 2026-09-01 20:09:25 0 191
Shopping
Where Does Auokvs OEM Custom Voltage Welder Equipment Fit Industrial Work
OEM Custom Voltage Welder equipment is relevant to manufacturers that need welding systems...
By Auokvs Auokvs 2026-08-12 04:30:42 0 342